IDE 日志

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官方群 IDE4.0完整包下载 IDE4.0.4补丁下载(全完整进群下载)
时光机
  • 2022.4.17

    更新3个支持库
    1、更新物理引擎(matter)
    2、更新窗口事件 屏幕取整(确保屏幕像素不模糊)

  • 2022.4.7

    增加迷你容器(rex迷你容器 用于rex系列组件的容器)
    1、缺点:当前容器与默认容器不可通用 不能作为遮罩层使用 但可以被遮罩(允许添加遮罩)
    2、优点:不参与系统刷新,仅在改变角度,深度,位置,透明的时候才刷新组件(默认容器参与系统刷新)

  • 2022.3.31

    增加两个支持库 更新两个支持库
    1、图片按钮 支持图片路径与纹理的横纵三帧按钮
    2、更新类即时战斗支持库 更新 类回合战斗支持库

  • 2022.3.26

    文档功能正式上线
    新手入门 开箱即用
    大佬用户 查询下偶尔忘记的特殊命令

  • 2022.3.19

    增加资源编辑器 增加动态资源系统
    1、地图编辑器 - 允许整图,碎图,遮罩,阻挡,阴影,A星格式寻路
    2、资源编辑器 - 必须预先调整好资源的偏移对其后方可拖放后打包。
    3、img文件在项目res/img 中,仅允许存放图片文件
    4、ani文件在项目res/ani 中,仅允许存放精灵图文件 必须通过资源编辑器附带(.Setjson)的文件,否则请自定义其他位置
    5、wav文件在项目res/wav中,仅允许存放mp3 wav ogg 音乐文件
    6、增加服务端功能-由NODEJS+socket.io4.0版本
    7、增加代码树上下移动 所有支持库全部更名分类优化、 增加最近打开项目、增加三级关联词联想

  • 2022.2.23

    可视化框架基础雏形开发完毕
    1、左侧菜单栏
    2、设计工作区域
    2、右侧属性栏
    3、缩放工作区域

  • 2022.2.17

    修复已知反馈的bug
    更新:
    1、代码异常时候,出现调试台打开崩溃 √
    2、大小写联想提示异常 √
    3、预备增加模板中心

  • 2022.2.12

    更新4.0.2版本,修正了已知的bug
    更新:
    1、修正注释异常问题 补全快捷键解除与注释
    2、申明变量 无法识别变量原样返回内容
    3、修正项目树双击异常问题,快捷键ctrl+左键快捷跳转
    4、修正提示异常,快速联想大小写,命令排序
    5、修正多参数命令常量与对象转义失败异常

  • 2022.2.4

    更新4.0.1版本,修正了已知的bug
    更新:
    1、窗口设置大小功能,引擎插件全部引入4.0
    2、修正鼠标提示因为首拼异常问题
    3、修正折叠代码编译失败问题
    4、3.0所有支持库引入更新4.0(部分提示可能未更新到位,#真,#空 之类的参数请自行替换 #真--真 #空--未定义)
    5、更新调试功能 升级为CEF调试模式,功能齐全。

  • 2022.1.31

    开放4.0正式版下载 版本号: 4.0.0 (作者君放假三天,嗯,断更三天。哈哈哈~)
    终于要与大家见面了,希望能够得到大家的喜欢。
    部分支持库由于直接一键升级,可能内部某些提示不够完善或者异常,请多多包涵
    因为急于与大家见面,体验到4.0的流畅,新年可以用上它,作者君也只能拼了0 .0
    如果碰到bug,可以在群里进行反馈或者在QQ频道进行反馈
    当然,最好是在私聊下发出问题重现过程,或者IDE的部分缺陷。谢谢大家..
    在这里恭贺大家:新年快乐,万事如意,新的一年能够实现自己财富愿望。(- 55IDE)

  • 2022.1.30

    修复已知bug,以及新增基础核心支持库(需要重构的支持库暂未升级)
    1、修复树形参数模式展开编译失败问题
    2、修复 常量编译失败问题
    3、修复 对象属性编译失败问题
    4、修复支持库加载对象不完整问题
    5、优化点击支持库显示提示效率

  • 2022.1.29

    优化变量申明 支持临时代码行申明变量联想,高亮
    例如:let 全局变量=0//我是注释 放在首页最顶部则为全局变量 否则为局部变量
    修正调试窗口 增加调试按钮出现F12调试控制台效果
    二级变量例如:let 全局变量=图片对象//备注 图片对象.新变量 = 0
    该类型变量会引申到图片对象的变量中高亮索引。

  • 2022.1.27

    内测版开放(内部群提供下载)
    添加 类中 常量与变量公开逻辑
    修正 赋值命令自动补全失效问题
    普通代码行 临时变量关键字 联想暂时计划推后! 例如 let a=1 a会进入联想 因为比较复杂 等待新设计。
    文字支持库 封装完毕,图片支持库封装完毕

  • 2022.1.26

    完成内测版功能(内部群今日或者明日提供下载)
    暂停更新IDE功能,填充支持库。
    1、容器支持库,图片支持库,文字支持库,鼠标支持库,键盘支持库
    以上五个支持库优先级封装出来 对象版本了诶。

  • 2022.1.24

    完成 调试,编译,账号登录 IDE目前所有UI界面功能
    待完成部分:
    1、新建项目(已完成)
    2、打开项目(未完善)
    3、存储项目(未完善)
    4、支持库热加载(未完善)
    以上竣工时候就可以内测版本开放了。(加油!!!)

  • 2022.1.24

    增加用户应用中心,在线模板系统
    1、易语言参数模式编译修复完毕
    2、新增程序集,类,支持撤销 修复完毕
    3、新增网络应用中心,支持库热更新(开发中)
    4、项目存储逻辑结构树设计中
    (接下来的工作:项目创建,保存,打开 ,调试,编译)

  • 2022.1.23

    今天新增了 程序树功能 BUG有点明显
    1、支持新增类,程序集
    2、支持修改类和程序集名称
    3、BUG:添加或者修改以及删除新增的类或者程序集,然后一直按撤销会导致程序树与代码页面没有对应
    4、所以目前不要新增或修改名后就撤销。。直接删除就行了0 .0
    5、易语言参数类型的编译模式出现错别字符,需要修正.

  • 2022.1.22

    今日岳父生日,断更....
    回家看看我岳父,嘿嘿。。 虽然隔三差五来看我们,还是回去瞧瞧。。

  • 2022.1.21

    项目正常编译完毕,预备处理一些遗留问题
    1、项目代码中的项目页面删除问题(删除项目就崩溃 因为没有细看 需要检查下是否数组越界)
    2、IDE的登录界面功能、配置字体功能(配色暂不开启)
    3、项目编译优化问题,极简模式,创建时候支持选择不同类型(2D游戏,3D游戏,服务端,模块,支持库 等等功能) 慢慢完善吧!
    4、项目编译使用内核浏览器极简化输出调试信息无需外部浏览器调试.(项目生成地址需要布局)

  • 2022.1.19

    编译测试完毕,遗留了变量编译问题
    变量编译时候 需要检测改变量类型的对象是否为支持库的,如果是则会强制转换为对象类
    刚才写时光轴时候突然想到 临时变量要不要也转呢,诶,得仔细考虑下哦。
    我要写什么来的?忘记了。。。。。 有点迷惑了~~ 哦,对了 一个类中的方法不公开的类中无法联想的bug~记得修复诶!

  • 2022.1.18

    因为考虑不够周到,写编译代码时候出现了致命问题!!
    排查了一晚上,感觉这部分代码让人忧伤..
    好在天无绝人之路,一步步跟进,找到了问题所在 纠正编译页面与编译行未同步问题.
    修复了不同类中同子程序联想纠缠问题,修复程序集禁止创建同子程序名问题

  • 2022.1.17

    支持库全部功能完结
    1、完善支持库加载
    2、支持库命令联想 鼠标悬浮提示
    3、参数列表提示 对象联想 面向对象输入提示

  • 2022.1.16

    支持库已经完善加载功能
    1、完善子程序联想与子程序补全功能,其他等待添加
    2、想想还有类方法,常量,类属性,临时类对象,申明类对象,寻思起来有些头大.
    3、易语言真太厉害了 只能模仿个七八成了。。 技术不到家!

  • 2022.1.13

    正式恢复工作,今日计划
    1、完善支持库读写功能

  • 2022.1.12

    送二伯上山归来,本来以为自己不会又什么悲伤情绪
    待堂弟铲下第一锹土时候,一股难言的悲伤涌上心头。
    也许,世界上慢慢的再也没有人记得二伯,除了堂弟~
    在候车室等车,一股乡愁弥漫,乡音似乎渐渐远去
    离开家乡不止许久,但听到乡音似乎心中安定太多,不过,又要离别了....

  • 2022.1.9

    今日接到讣告,匆忙收拾,连夜订车票回老家
    二伯去世了,很突然,一时没来得及悲伤。
    离开家乡挺久的了,与家里人也来往不多
    更多的是手机微信得到只言片语
    脑海中没有太多悲伤,一路昏昏沉沉的坐车~

  • 2022.1.6

    终于完成了初版核心,心情愉悦了不少。
    设定了两种模式提示
    1、凡是带()的命令回车后自动出现 + 符号 允许点击扩展
    2、凡是在()中点击鼠标,左右光标,输入字符时候,都会弹出当前对应参数提示。
    预备设定支持库格式加载了。希望可以不碰到疑难杂症把0 .0

  • 2022.1.7

    完成了右键子程序跨页面跳转以及返回
    自动补全拼音,变量全名
    实现类调用弹出类中的方法,私有变量,私有常量
    实现类中方法跳转

  • 2022.1.6

    程序集的 全局变量 常量 子程序 自动补全子程序 都设计测试通过
    在开始设计类部分,申明类变量继承基类联想
    测试了多次,外部调用类中命令无问题,但内部调用发现异常
    重新构思下。。

  • 2022.1.4

    支持库功能结构完毕,考虑了下局部变量问题
    最后放弃了局部变量中的表格化,感觉太过于新奇不是很好让我自己能够接受。
    当对象申明后,那对象仍旧可以挂机其他成员例如
    玩家=游戏对象,这样本身玩家包含游戏对象的功能,但我们还可以自己自定义 玩家.ffff=1
    输入 玩家. 会弹出自身对象命令,以及新增加的 ffff

  • 2022.1.1

    元旦快乐 (写代码的快乐别人可能无法体会~- .-)
    今天考虑了下编译问题 服务的编译结果需要高配呢~
    3.0太过于吃服务器资源了,感觉两台服务器不够用呢
    4.0还是优化下算法,最起码提高个五倍吧0 .0 不然不会放出来!嗯,就这样愉快的决定了。

  • 2021.12.31

    基本上是因为有经验,紧赶慢赶终于有些框架样子了。
    参考了易语言的项目树功能,图标也是照搬的。就改了改颜色。
    天啦我也不会画图!后面要有版权问题就改改吧
    终于把类,程序集,子程序 的建立删除都搞定了,简直为难死个人!

  • 2021.12.29

    自绘树形列表框有点头大,发现删除树结构添加,修改并没有想象那么简单。
    参考了易语言的项目树功能,图标也是照搬的。就改了改颜色。
    天啦我也不会画图!后面要有版权问题就改改吧
    终于把类,程序集,子程序 的建立删除都搞定了,简直为难死个人!

  • 2021.12.27

    联想目前表面是可以了,但要实际开发中测试
    花费了两三天才写完所有能想到的地方,真是虚脱。
    寻思今天是不是泡一点枸杞,毕竟三十多了,需要温养下自己了。

  • 2021.12.26

    增加了起始页功能
    方便在首页增加点重点提示吧,毕竟有些人是真的不看文档啊!
    表示为什么会有这样让人绝望的人0. 0~
    光这个起始页与其他页面区别也写了一天真是难搞!
    不过还好,终于是写出来了,测试也挺不错,最起码IDE基础功能描述挺清晰。

  • 2021.12.23

    今天碰到了个小难题
    类中的联想,外部如何能够智能输入联想到呢?
    不想用3.0的结构写法,感觉不是很有效率,先想想。
    欸,思考了一天,换了六种结构写法,选出其中最快的一个。目前万条命令100ms延迟,几乎察觉不到
    编译后还没试过,不过我觉得已经满足我的需求了。

  • 2021.12.20

    决定先用正则试试,写了再说,不写怎么知道谁强呢~
    崩溃的情绪,正则让我失望了,当测试支持库命令过多的时候,正则明显有延迟
    啊,太难受了。备份一下。重新用数组结构试试
    果然,还是数组自定义结构更合适。

  • 2021.12.18

    支持库的结构体,参考3.0的开发逻辑,但项目中的临时变量,子程序等结构3.0似乎有些不理想
    重新想了想,决定重构这一部分,抛弃3.0的结构
    在程序集中 仅仅在主程序 才可以申明全局变量,常量,且子程序为全局调用
    思考联想输入中,到底用正则呢,还是遍历呢。。。

  • 2021.12.15

    忙碌反复调试每一个结构,终于把 程序集,类 写出来了
    在类中 方法 如果外部想要调用 必须 公开方法接口
    在程序集中 仅仅在主程序 才可以申明全局变量,常量,且子程序为全局调用
    思考联想输入中...

  • 2021.12.10

    忙碌反复调试每一个结构,终于把 程序集,类 写出来了
    在类中 方法 如果外部想要调用 必须 公开方法接口
    在程序集中 仅仅在主程序 才可以申明全局变量,常量,且子程序为全局调用
    思考联想输入中...

  • 2021.12.8

    回想了一下自己的IDE设计结构,又想了想易语言,再想了想C++
    最后决定结构为 模板化(不固定框架 自由以JavaScript模式建立框架)
    但也参考易语言,分为了程序集与类的表格模式

  • 2021.12.5

    选择了一天,最终选择了vscode的黑色界面作为参考(借鉴借鉴,可能算抄袭了- .-。)
    没日没夜的奋斗了好几天,终于有些满意。
    界面自适应各种分辨率也完美实现,真棒,开心...

  • 2021.11.27

    ExDUI 果然还是比较合适我一些,但看到文档商用需要授权,联系了开发者,但是似乎没有任何动静
    有些犹豫,到底是用呢,还是不用呢,开发者也联系不上,还需要授权吗。~~
    问了下大家,似乎4.0使用者太少了,作者已经放弃了,但不知道结果

  • 2021.11.26

    啊,有些难受,炫彩的很多地方不理解,文档也全是英文搜索,密密麻麻感觉恐惧症犯了
    还是尝试下 ExDUI4吧,毕竟ExDUI用了三四年,上手应该更快一点。

  • 2021.11.22

    今天在易语言官方论坛与精益论坛中搜索了ExDUI,炫彩,ExUI
    先尝试了炫彩的模块,感觉上手还是不错的

  • 2021.11.20

    底层代码结构系统渲染表格完毕
    但易语言的界面初始界面实在差强人意,在考虑自绘中
    (感谢再见理想,zy,呵呵仙,七号等前辈们的指点与开源)
    使用了asm哈希,zyjson,asm希尔排序,IDE易语言代码框等开源作品~

  • 2021.10.17

    IDE4.0的一切准备就绪,写下了第一行代码
    不枉近五百个日日夜夜与之为伴。因小而大,因弱而强。
    无论它能走多远,抑或如何支撑?至少我曾倾注全心,无怨无悔

  • 2021.10.16

    经过两天的思考以及过往开发过三个大版本的经验 更加符合人文习惯考究

    • 支持库 与 模块 归类
    • 项目代码 归类
    • 可视化UI 归类
  • 2021.10.12

    因为3.0的某些底层设计结构不方便修改,导致了沉思良久。
    常常在想,我可以不可以做的更好?
    可以!
    于是,4.0的版本就开始在脑海构思。
    星辰大海 等着我们。

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    2021.12.10 3.1.6 版本更新迭代完毕
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